美术指导:美指与创意部其他人员的关系图

   发布日期:2023-04-09 15:03:02     来源:网络整理    作者:佚名    浏览:359    评论:0    
核心提示:广告公司的美术指导主要是根据当下市场策略,负责前期创意到后期执行整体市场推广方面的视觉设计工作。如果公司规模较大,会在创意总监和美术指导之间设置组长和副创意总监两个职位。广告公司里美术指导(因为也做设计,外面也统称为设计师)的技能大体分两块:一个是设计;另一个是创意(其实最后创意的执行也会体现在设计上)。

音乐指导在小说后面是负责电影中布景设计的人,负责协调灯光、摄影、特效、服装等整体的视觉样式。广告公司的艺术指导主要是按照现今市场策略,负责初期创意到前期执行整体行业推广方面的视觉设计工作。

美指是何方神圣

“上次提案的或许得再次要想了,你找个时间跟我碰一下。”

“摄影师那里下午两点会回来跟我们开个PPM,素材弄好的话,我们就一块说。”

“时间不能再推了,我们也明白你们很忙,这次促销真的很着急,客户期望明年一之前,大家辛苦了。”

“我们组接到一个新的比稿项目,这段时间大家儿得忙一阵子了,这是它们给的资料。”

“工厂那边打样还是不行,你或许得去一趟盯一下。”

“修图师那里情况如何样了?”“正在弄,差不多下午四点前能给我们看一版。”

“公司去年创意部没有多余的名额,估计这种工作还得我们几个先那啥一下。”

“除了提常规的,也得还要两版跳一点的,再想想吧。”

……

后面提到的基本就是艺术指导的日常写照,这几个状况有也许三天内出现3~4次。美指全称美术指导(Art),归属于创意部。美术指导说白了就是项目执行人,多长时间出多少活、自己和属下的工作安排、工作进展的汇报、委托第三方交接项目,需要全程协调,还包含跟后面的创意讨论。按照当时的表述一个美指加一个文案基本要扛起一个客户了,说美指这个岗位是广告公司加薪的一个大坎儿虽然一点都不为过。美指与创意部其对方员的关系如右图图示。

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行政/执行创意主管(,简称ECD)

成为创意部的大BOSS,主要负责决定用户方面的大策略方向,比如目前的广告投放明年延续传播能否合适,维系客户关系,组内架构调整。这个级别的创意人不会很多参与具体创意的细节,大部分时间要开特别多的会及其开发新的用户。大个别美指的状况由创意主管直接给行政/执行创意顾问汇报,工作之后美指很少直接与行政/执行创意主管产生工作关联,除非遇到特殊比稿,行政/执行创意主管亲自从各组抽出相关人员组建团队。

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创意总监(,简称CD)

一般是美指以及文案出身,创意部因用户的不同会有不同类型的总监,每一位总监服务一到三个不同的用户,底下至少会有一位美术和一位文案组成一个小组。

美术指导(Art,简称AD)

创意部的主力军,出创意,做执行,跟创意经理汇报工作状况,提高设计师的水准,盯各种前、后期以及第三方执行的部分。

文案(Copy,简称CW)

美指的搭档,表达创意的文字部分,各种软硬文都得上。头脑风暴时认知不仅限于文字的表达,当然还有不少热爱文字的美指后来转行做文案。

助理美指/设计师(Art,简称AAD)/

根据项目状况协助完成美指相应安排的工作。

如果公司规模较大,会在趣味总监和艺术指导之间设置主管和副创意顾问两个职位。一般创意部小的话会有6个人左右,最多时会有几十人分几组。本人服务LG手机的之后由一位CD、ACD、一位知名美指、美术指导、一位知名文案和两位助理美指,7人为一个组负责整个中国地区的创意部分。

美指和设计师的工作分配

美术指导从字面上理解不仅要做好美术,还需要指导别人。虽然多数状况下美指会直接派活给设计师,但设计师的最后作品都要超过美指的水平,因为设计师执行起来的个别,美指们会按他的质量来规定。一般2~3年经验的设计师跟美指搭配干活,基本都能受到很高的锻炼,后面仍然再多的工作量,两人配合一样能高强度的完成。虽然都是在做设计的工作,区别在于一个是倾向沟通,另一个倾向执行。

设计师的工作

设计师大部分时间会花在涂鸦草稿以及在屏幕上执行安排的任务。前期因审美的局限和对调性的掌握不当,可能会遭受长期的试错,这阶段设计师应对的有下面几个主要任务。

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卖场POP的设计

所学技能:延展物料的色调统一/纸制品打样的校对/促销调性的掌握

设计师初期迅速增强设计水准的方式就是做卖场的物料设计。这些物料类别多,不同主题应该不同体现,加上要考量卖场地理位置的特殊性、人员流动的方向,考验的是怎样合理地传达信息。比如户外广告,观众是在移动当中观看的,所以不仅体现标题外,应当避免其它信息的干扰。

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标识/手册

所学技能:图形和文字的合理搭配/灵活使用不同色调的排版/后期印刷工艺

开展跨界活动的标志或周年庆等,除了企业标志外更多涵盖产品卖点的提炼。手册成为线下活动必不可少的物料之一,包括产品、年报以及有关促销活动的介绍。

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产品包装

所学技能:字体设计/产品摆放/版面布局

做包装除了设计外,背后的工艺和印刷也是值得细究的个别,不同的产品会规定不同的工艺。比如茶食品的包装因时间的流逝本身液体颜色会发暗,这样前期就要考虑包装底色深浅搭配的问题。当把包装的其它个别挡住只看正面部分,它似乎就是一张海报,所以做产品包装的设计,就等于是在做海报的练习。

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美术指导的工作

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音乐指导除了做主视觉的执行以外,工作范围还扩大到跨部门之间的沟通,如和摄影师、修图师、插画师、客户部探讨提案节点等。

TVC脚本的创作

所学技能:故事的完整体现/分镜头的表现

如果服务迅速消费品的顾客会遭遇拍摄大量视频的需求,一般的做法是后期讨论故事梗概,再把每个分镜头画下来,拿着这个再去找导演讨论。前期的故事板要求看的人了解整篇广告到底想讲哪些。

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片场盯片

所学技能:执行阶段的品质感把握/处理危机事件的意识

平面拍摄、视频录制、以及前期剪辑都在盯片的范围内初中美术产品包装设计教案,这些都是把之前的看法实际落地执行的阶段,要求对导演表情、化妆、服装、音效、后期特效处理等所有细节做到心中有数,然后再跟各市场人士探讨最佳的体现方式。

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创意碰头以及现场提案展示

所学技能:认知创意概念/与客户现场面对面交流

这属于从幕后走到台前的第一步,会真正的看到之前据说过的“客户”这个人。提案前会打算一份展示想法的文档,提案后按照当场的反馈来进一步敲定接下去项目的推动。面对面的交流会使双方更明白认识问题出在那里,该如何解决。

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广告公司和设计公司设计师的区别

广告公司里音乐指导(由于也做设计,外面也统称为设计师)的技能大体分两块:一个是设计;另一个是创意(虽然最终创意的执行也会表现在设计上)。

两类公司的设计师都在做设计的工作,但是考量问题的视角不一样。笔者认为前者更倾向传播,后者更注重体验。按照目前的表述可以把它们大体分为营销类和UI类。

营销类

目的更多的是传播想要表达的讯息,一切见解和场景围绕这个讯息出现:构成画面的元素、颜色、纹理、材质等,如果不为加强这个讯息出现,那就没有含义。画面传播的目的性很强。

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这几个例证都在传达给消费者某一个准确的信息

空间结构

UI类

表达产品或企业特有的某些个性,比起信息的直观表达更多的是使用过程中展现这种个性。比如VI系统,APP的使用感受,从触觉效果到客户体验都是为了贯彻一种统一的个性。不管你在哪个时间什么地点,只要你接触到企业的任何事物,就会很容易地想到“这家”,而不是“别家”。

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更多是互相沟通使用中造成对企业气质的共鸣

总的来说UI类提高的是“我们是谁”的印象,营销类的重点放到“我们要干什么”。笔者在广告公司或互联网做的更多的是传播类的工作,整本书会把更多的重点放到这里。

美术指导的分类

广告公司里没有详细分美术指导的类型,但是做久了会看到,比如有些人更擅长做快消品,对技术产品上手快;有些人原本音乐基础很认真可以去服务汽车类的顾客。因此,笔者根据职业发展的状况将美术知道分成3大类,供各位参考。

第1类:策略类

脑子很活,能按照现在状况很清晰的预测出用户想要的点。相对比起执行,思考问题和小结的素质更突显,平常跟文字打交道也非常多。高产出合适的时尚是他的优点,虽然创意最终是你们讨论起来的结果,但通常此类人会是创意的导火索,能引起你们往不同的方向探讨。如果对趣味有兴趣,平常自己也乐于琢磨不同的商业方式,建议从那时开始就往这方面锻炼。

第2类:执行类

大到主视觉小到跳跳卡,做的就是很高看,相对前一个初中美术产品包装设计教案,执行是他的特征。市面上汽车的稿子相比其它执行难度更大,比如迈腾、奔驰、宝马这种级别的汽车品类,服务的也基本是在市场里执行数一数二的美术们。执行分两种,一种是概念上的创意,另一种就是视觉表现。多数奢华品品牌都是典型的以视觉为主导。

第3类:策略+执行类

既能想,又能执行。这样的人很稀有,所以不是每家公司都有。做美指的之后就早已显示出超强的项目把控能力,升职到创意经理只是时间和契机的难题。如果碰到这种的人,就赶紧跟他多学学,机不可失!

目前唱衰4A公司的声音众多,但那说的是整体市场大趋势的弊端,策略和执行仍然是那些公司的强项。如果哪天这类公司集体消失了,有几家能扛得起保持品牌方面的传播?就算有那也必定是当时在4A摸爬滚打过的铁军。对刚出道或出道相对短,想涉足营销方面工作的设计师来说4A依然是不错的选择,在此处你虽然可以减少执行方面的能力,更会有一个完整的机制来帮助你成长。

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标签: 客户执行
 
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